私人器材推薦 : 平價又超值的擬類比混音控制器 Console 1

私人器材推薦 : 平價又超值的擬類比混音控制器 Console 1

Softube 是一間瑞典的品牌,目前本部似乎位於斯德哥爾摩;該品牌旗下的軟體商品皆以類比模擬效果為傲,獲得世界各地專業音樂人的信賴。雖然自 2003 年設立至今也才16年的歷史,但高度模擬的技術已在業界獲得不可動搖的地位。 該公司所研發的軟體插件不但深受業界肯定,同時還有跟 Native Instrument 以及 Universal Audio 等知名軟硬體製造商合作,一同開發類比模擬插件。 Softube 所研發的 Plugins 深受全世界音樂人們的喜愛,質量也相當的好。 Console 1 可以做什麼? 簡單來說...
如何利用書籍與網路的資源來學習作曲、編曲、混音

如何利用書籍與網路的資源來學習作曲、編曲、混音

因為工作忙碌的關係,已經有好一陣子沒有持續的寫文章了…。在這次經歷的一些風風雨雨後…為了讓更多想學習的朋友能夠透過自學的方式學習數位音樂的製作與編曲…未來我將會努力嘗試製作一些關於軟體使用操作上的一些文章或是影片。目前主要撰寫內容會鎖定在 Studio One 3 和 Logic Pro X 這兩套軟體(太多內容要寫了,如果不鎖定的話 .. 應該會寫得很沒有系統吧?而且也寫不完..)。

DTM:混音都在做什麼?

DTM:混音都在做什麼?

在Mix過程中最重要的就是如何讓各音軌的音量取得平衡?所有的樂器就像樑與柱、混泥土和地基般各自都有屬於自己的功效&比例。剛進入數位製作領域的同好們,經常因為聽不到某項樂器的聲音,便漸漸將該音軌的音量調大,因而最後總是陷入了所有的Fader都已經幾乎觸頂的處境。

DTM:audio 化 (混音篇)

DTM:audio 化 (混音篇)

相信大家如果都是在家裡自己動手做DEMO的話,多多少少一定會使用到MIDI音源取樣來協助編曲。如果你也在家制作DEMO的話...那以下的觀念可千萬不能錯過!     全素材Audio 化 不論是直接用midi keyboard 演奏收錄,還是用滑鼠編輯。一但確定編曲完成後一定要將所有的素材都轉換成Audio!     一定要轉換嗎?為什麼要轉成Audio?   原因.1 固定編曲與演奏內容...

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