關於 Universal Audio 的 Apollo 錄音介面基礎概念以及機材概述

關於 Universal Audio 的 Apollo 錄音介面基礎概念以及機材概述

Apollo是功能強大且靈活的音頻界面,可以通過多種方式使用。本章介紹瞭如何在各種數位音頻環境中應用Apollo。雖然配置和使用Apollo 的確切技術會根據需要而有所不同,但其應用通常將屬於以下所提到的主要應用方式。每個應用程序都將在本章後面詳細介紹。 單獨使用 Apollo 不帶 DSP 在沒有安裝 UAD Console 應用軟體,以及使用 Console Recall plug-in 或 UAD Powered Plug-Ins 的情況下使用 Apollo 時,其功用幾乎與其他非 DSP 音頻接口相同...
2020 NAMM : Luna Recording System 重點整理

2020 NAMM : Luna Recording System 重點整理

2020 的 NAMM Show 上 Universal Audio 發布了最新的 Luna Recording System ( 即時錄音軟體 、編輯軟體 ),並且將免費提供給所有 Apollo 以及 Arrow 的用戶使用( 目前只提供 thunderbolt 介面以及 Mac 用戶 )。Luna 是一套功能完備的錄音系統( 你也可以幫它當作一個 for 即時錄音的..

學習 Ableton Live 前你一定要搞懂的基本概念 – 系列 III

學習 Ableton Live 前你一定要搞懂的基本概念 – 系列 III

本篇要講述的是關於 Ableton Live 的基本概念,希望大家在開始進入 Live 之前先看看這篇,也許會在之後在使用上更得心應手;同時也能夠更理解 LiVE 以及 Program 的基本原理。內容包含:Preset & Rack / Routing / 新增 Clip / Automation Envelope / Clip Envelope / MIDI & Key remote / 儲存與導出..等相關功能。

關於數位音樂的製作的一些技巧 (下)

關於數位音樂的製作的一些技巧 (下)

Construction Zones / 建立工作區域 應該有許多人雖然使用了 DAW 一陣子了但卻從來沒有使用過 Marker 或是 Arrangement 這兩項功能吧?不論你使用的是 logic Pro 還是 Studio One 或者是 Ableton Live 任何一套軟體,為了讓音樂製作的過程更有效率,強烈建議你建立不同段落的工作區域。 在 Logic Pro 以及 Studio One 這兩套軟體中都有 Marker 以及 Arrangement 的功能,甚至還可以分配顏色來獲得更快速的辨識( Studio One...
關於數位音樂的製作的一些技巧 (上)

關於數位音樂的製作的一些技巧 (上)

關於混音的三個基礎流程
1. 讓你的音色乾淨
這點很重要,好的音色會讓你的歌曲顯得質感更上一個階層,在選擇音色就好像在挑選食材一樣,新鮮的食材不只可以讓你減少拉肚子的機會,更能讓你在後期製作時,省下很多不必要的煩惱。
2. 讓你的聲音聽起來更棒( in Solo )
有時候一個乾淨的音色或許會需要一些調味,你可以試著加一點 EQ or Comp 讓聲音聽起來更有個性,但要注意 EQ 的使用方式,錯誤的使用 EQ 或是 Comp 很有可能讓你的聲音聽起來更像..

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