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如果 AI 越來越發達…
前幾天我走在路上,腦海裡突然跳出這個疑問:「如果 AI 越來越發達,那我現在學的所有技術與知識,會不會以後什麼用都沒有了?」 可當我這樣問自己的時後,我的腦袋給我的回答是 「就算 AI 很發達,你還是要怎麼告訴它,如何幫你完成你的任務?」舉例來說:「給我一個好的聲音!」這時候可能會需要給 AI 一個 「好的聲音的定義是什麼? 」 什麼樣好的聲音? 比較大聲算好聲音嗎? 比較明亮算好聲音嗎? 動態穩定算好聲音嗎? 去除雜訊後算好聲音嗎? 如果在探究得更細膩一點「聲音多大算夠大?」雖然各大平台都有自己的標準,例如 -14 lufs...
Velocity & Attack 的關係
在音樂製作中,”Velocity”(力度)和 ”Attack”(起音)是兩個重要的參數,對於塑造音樂的表現和情感來說是非常重要的。以下我嘗試用比較容易理解的方式解釋這兩個參數。 Velocity( 力度 ):英文的原意是速度,但這是因為MIDI設備沒有琴槌,所以判斷演奏者力度的表現,就以按下鍵盤的速度來判斷。在MIDI 音色的表現上,力度幾乎都是以0到127的數值表示( 有的軟體會以 100% 的百分比來顯示 );該數值設定越大表示力量越大,反之則力量越小。...
錄音室的電吉他錄音設置技巧:7個最大化你收音效果的方法
在進行電吉他錄音時,良好的設定是非常重要的。以下是一些關於錄製電吉他的重點整理,希望可以幫助你了解如何最大效益的發揮收音效果: 同時連接多台音箱彈奏: 使用訊號分流( DI Box ),將單一吉他輸出分配到多台音箱上。 使用 Radial JDI 之類的設備,調整每個音箱輸入訊號的相位( 確保信號不會相抵銷 )。 不同音箱之間的選擇: 選擇不同類型和型號的音箱,例如開背的 Combo 或真空管音箱。 如果你有兩個不同的訊號來源可以考慮是否開啟 Reverb ,但錄進去的訊號建議以單純的音箱音色為主。(...
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