by Mr.Wuli | 12 月 3, 2024 | 初學者講座(DTM), 設備與周邊(DTM) |
選擇麥克風這件事,對於錄音新手以及剛開始學習製作音樂的人來說,可能會覺得有點棘手。畢竟現在市面上販售的麥克風五花八門。有不同指向模式、響應頻率還有不同的拾音方式。 這篇文章將會幫大家整理一下,關於不同指向的麥克風差異。且會在文末跟你分享,在家裡錄音,究竟應該買哪一種麥克風才會最適合你!避免你花了大錢又買到不適合的麥克風。 什麼是指向模式? 指向模式(Polar Pattern) 是麥克風接收聲音方向與靈敏度的範圍出廠設定。簡單來說,它決定了麥克風的個性,以及「最擅長」從哪個方向拾取聲音,還有在哪些方向拾取聲音時「最弱」。...
by Mr.Wuli | 11 月 28, 2024 | 初學者講座(DTM), 設備與周邊(DTM) |
想打造自己的宅錄工作室嗎?想怎麼錄就怎麼錄,沒有時間限制!隨時隨地都可以記錄自己的創作靈感。 市面上有各種玲琅滿目的器材,讓你不知道該怎麼挑選嗎?以下就是選購入門器材的不踩雷建議,希望可以幫助到你! 錄音核心設備 錄音介面: 讓麥克風與電腦連接,提升音質並確保錄音穩定,是錄音的必備工具。 預算會影響到品質,在可控的預算內,建議至少選到有獨立 2 的輸入與輸出音量的錄音介面。尤其是做音樂的話,有兩個麥克風輸入還是比較方便的。 85% 的人應該都只需要 2 的麥克風獨立輸入的錄音介面 麥克風: 分為動圈式與電容式2 種。動圈麥克風適...
by Mr.Wuli | 11 月 24, 2024 | ✐ 音樂製作教學分享, 初學者講座(DTM), 軟體情報(DTM) |
如何提升影片聲音品質:器材與後製技巧分享 你好,我是 Wuli 。今天這篇文章會跟大家分享一些簡單的錄音與聲音後製方法,讓你在創作影片時能大幅提升音質,讓作品更具專業感。 無論你是創作新手還是要錄製聲音與樂器演奏的創作者,以下的內容,應該可以幫助你打造一個專屬的宅錄工作室。為你帶來更便利的自由創作環境。 在這份文章中,我將會協助你快速整理開始錄音時所需要的資訊,幫助你輕鬆在家中開啟你的錄音之旅,提升影片的聲音音質。 必備工具與設備...
by Mr.Wuli | 10 月 22, 2024 | Ableton Live 有料攻略, Apple 相關, Logic Pro 有料攻略, Studio One 有料攻略, 初學者講座(DTM), 軟體情報(DTM) |
在音樂製作的世界裡,選擇正確的數位音樂工作軟體 ( DAW ) 能有效幫助你提升工作效率的關鍵。雖然我經常跟學生說,不管你使用什麼軟體,都可以製作出好作品。但不同 DAW 也確實各有特色。今天我們幫大家比較以下 5 款主流的 DAW:Studio One、Ableton Live、Luna、GarageBand 和 Logic Pro,讓你能夠在踏出第一步之前,就能根據自己的需求做出最佳選擇。 Studio One 是近期較年輕的 DAW ,並且受到眾多音樂樂戶的喜愛 Studio One Studio One 是由...
by Mr.Wuli | 10 月 17, 2024 | 初學者講座(DTM), 軟體情報(DTM) |
哈囉大家好,我是 Wuli!今天我要為大家介紹的是 Universal Audio 最近釋出的 LUNA Recording System。其實這套軟體已經存在一段時間,但以往只有購買 UA Apollo 錄音介面的用戶才能使用。但現在不管你是 Windows 或 Mac 使用者,只要有電腦,你就可以免費下載並使用 LUNA,不再需要購買他們家的錄音介面。 LUNA 的特色 LUNA 是一款強大的數位音頻工作站( DAW...
by Mr.Wuli | 9 月 7, 2024 | 初學者講座(DTM), 軟體情報(DTM) |
關於 MIDI 數據的結構 MIDI(Musical Instrument Digital Interface )是一種全球統一的標準,能在電子樂器和電腦之間傳遞各種演奏相關的信息。只要是 MIDI 設備,不論廠商或型號的差異,不同機器與設備之間都能自由交換演奏信息。 在篇文章,將幫各位總結在使用 MIDI 輸入各種演奏數據時所需知道的 MIDI 基本知識。 MIDI 訊號是可以通過一連串的數據資料,傳遞各種演奏動作的媒介。MIDI 數據大致可以分為「通道訊息」和「系統訊息」兩大類。通道訊息是針對每個 MIDI...
by Mr.Wuli | 8 月 23, 2024 | 作曲方法, 初學者講座(DTM), 初學者講座(吉他) |
那天我打開 DIscord ,有位學生問我這樣的問題「我覺得我有滿多不錯的想法..但是沒能力做出來」怎麼辦?我覺得可以簡單分成幾個面向: 花的時間不夠? 實作經驗不足? 練習的方式不對? 是否擁有找出問題的能力? 花的時間不夠&實作經驗不足 關於這兩個問題,其實算是比較好解決得。就是每天規定自己要花多少時間練習,或是固定輸出內容來達到短期目標。很多時候新手會遇到挫折,是因為看到別人偉大的成就後;希望自己可以在短時間內達到一樣的結果。那麼會有強烈的失落感也是理所當然的。...