花了大錢卻買錯!宅錄的麥克風到底要怎麼選?

花了大錢卻買錯!宅錄的麥克風到底要怎麼選?

選擇麥克風這件事,對於錄音新手以及剛開始學習製作音樂的人來說,可能會覺得有點棘手。畢竟現在市面上販售的麥克風五花八門。有不同指向模式、響應頻率還有不同的拾音方式。 這篇文章將會幫大家整理一下,關於不同指向的麥克風差異。且會在文末跟你分享,在家裡錄音,究竟應該買哪一種麥克風才會最適合你!避免你花了大錢又買到不適合的麥克風。 什麼是指向模式? 指向模式(Polar Pattern) 是麥克風接收聲音方向與靈敏度的範圍出廠設定。簡單來說,它決定了麥克風的個性,以及「最擅長」從哪個方向拾取聲音,還有在哪些方向拾取聲音時「最弱」。...
【打造宅錄工作室:8個你必須要買的設備清單推薦 】

【打造宅錄工作室:8個你必須要買的設備清單推薦 】

想打造自己的宅錄工作室嗎?想怎麼錄就怎麼錄,沒有時間限制!隨時隨地都可以記錄自己的創作靈感。 市面上有各種玲琅滿目的器材,讓你不知道該怎麼挑選嗎?以下就是選購入門器材的不踩雷建議,希望可以幫助到你! 錄音核心設備 錄音介面: 讓麥克風與電腦連接,提升音質並確保錄音穩定,是錄音的必備工具。 預算會影響到品質,在可控的預算內,建議至少選到有獨立 2 的輸入與輸出音量的錄音介面。尤其是做音樂的話,有兩個麥克風輸入還是比較方便的。 85% 的人應該都只需要 2 的麥克風獨立輸入的錄音介面 麥克風: 分為動圈式與電容式2 種。動圈麥克風適...
LUNA DAW 與 麥克風模擬技術的完美結合

LUNA DAW 與 麥克風模擬技術的完美結合

如何提升影片聲音品質:器材與後製技巧分享 你好,我是 Wuli 。今天這篇文章會跟大家分享一些簡單的錄音與聲音後製方法,讓你在創作影片時能大幅提升音質,讓作品更具專業感。 無論你是創作新手還是要錄製聲音與樂器演奏的創作者,以下的內容,應該可以幫助你打造一個專屬的宅錄工作室。為你帶來更便利的自由創作環境。 在這份文章中,我將會協助你快速整理開始錄音時所需要的資訊,幫助你輕鬆在家中開啟你的錄音之旅,提升影片的聲音音質。 必備工具與設備...
選對 DAW 讓你效率翻倍!Studio One, Ableton Live, Luna, GarageBand 還是 Logic Pro?

選對 DAW 讓你效率翻倍!Studio One, Ableton Live, Luna, GarageBand 還是 Logic Pro?

在音樂製作的世界裡,選擇正確的數位音樂工作軟體 ( DAW ) 能有效幫助你提升工作效率的關鍵。雖然我經常跟學生說,不管你使用什麼軟體,都可以製作出好作品。但不同 DAW 也確實各有特色。今天我們幫大家比較以下 5 款主流的 DAW:Studio One、Ableton Live、Luna、GarageBand 和 Logic Pro,讓你能夠在踏出第一步之前,就能根據自己的需求做出最佳選擇。 Studio One 是近期較年輕的 DAW ,並且受到眾多音樂樂戶的喜愛 Studio One Studio One 是由...
如何安裝與使用 Universal Audio 的 LUNA 錄音編曲軟體

如何安裝與使用 Universal Audio 的 LUNA 錄音編曲軟體

哈囉大家好,我是 Wuli!今天我要為大家介紹的是 Universal Audio 最近釋出的 LUNA Recording System。其實這套軟體已經存在一段時間,但以往只有購買 UA Apollo 錄音介面的用戶才能使用。但現在不管你是 Windows 或 Mac 使用者,只要有電腦,你就可以免費下載並使用 LUNA,不再需要購買他們家的錄音介面。 LUNA 的特色 LUNA 是一款強大的數位音頻工作站( DAW...
你懂 MIDI ,MIDI 就會幫你!數位音樂的起源..

你懂 MIDI ,MIDI 就會幫你!數位音樂的起源..

關於 MIDI 數據的結構 MIDI(Musical Instrument Digital Interface )是一種全球統一的標準,能在電子樂器和電腦之間傳遞各種演奏相關的信息。只要是 MIDI 設備,不論廠商或型號的差異,不同機器與設備之間都能自由交換演奏信息。 在篇文章,將幫各位總結在使用 MIDI 輸入各種演奏數據時所需知道的 MIDI 基本知識。 MIDI 訊號是可以通過一連串的數據資料,傳遞各種演奏動作的媒介。MIDI 數據大致可以分為「通道訊息」和「系統訊息」兩大類。通道訊息是針對每個 MIDI...
關於創作:我有滿多不錯的想法,但是沒能力做出來..

關於創作:我有滿多不錯的想法,但是沒能力做出來..

那天我打開 DIscord ,有位學生問我這樣的問題「我覺得我有滿多不錯的想法..但是沒能力做出來」怎麼辦?我覺得可以簡單分成幾個面向: 花的時間不夠? 實作經驗不足? 練習的方式不對? 是否擁有找出問題的能力? 花的時間不夠&實作經驗不足 關於這兩個問題,其實算是比較好解決得。就是每天規定自己要花多少時間練習,或是固定輸出內容來達到短期目標。很多時候新手會遇到挫折,是因為看到別人偉大的成就後;希望自己可以在短時間內達到一樣的結果。那麼會有強烈的失落感也是理所當然的。...

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