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DTM:混音都在做什麼?

決定歌曲的主角後,取得音量的平衡

在混音(Mix)過程中最重要的就是如何讓每一個音軌的音量取得平衡?不但要讓主旋律能夠清楚地被聽見,同時還需保持【貝斯】與【節奏樂器】的音量。所有的樂器就像樑與柱、混泥土和地基般各自都有屬於自己的功效&比例。剛進入數位製作領域的同好們,經常因為聽不到某項樂器的聲音,便漸漸將該音軌的音量調大,因而最後總是陷入了所有的Fader都已經幾乎觸頂的處境。假設你也曾經遇到聽不太到某音軌的情況時,下次何不試著換個方向思考:『該怎麼樣才能聽得更清楚呢?』。不要總是想著“不足”;試著想想是否有“超載”的情況?

 

擴大歌曲的世界觀,將樂器依照音色特性分配左右位置

『聲音的定位』與『音量的平衡』是同等重要的! 所謂的”聲音定位“(Pan)也就是音軌發聲的位置。如果將所有音軌的發聲位置都集中在同一處,即使音量調的再大,音軌與音軌之間也會相互干擾。因此,為了避免上述的情況發生,在混音時都會將樂器分別放在左聲道(L)或右聲道(R)。如此一來,不但可以更清楚的聽到演奏的內容,同時也能建立更寬廣的聽覺世界。以流行樂來說…主旋律(Melody)、大鼓(Kick)、小鼓(Snare),貝斯(Bass)多數都是定位在中間的位置。而其他的和聲樂器則會依照特性的不同放在左聲道(L)或右聲道(R)之中。另外,像“電吉他”與“民謠吉他”這樣發聲頻率較接近的樂器,或是“Hi-Hat”與“打擊樂器”這樣刻畫節奏的樂器。也要盡量避免放在相同的位置。

 

運用效果器加工,讓音色質感在提升

取得”音量”與”位置”的平衡後,為了幫歌曲加分…會利用一些”效果器“(Effect)來調整“音色”。而效果器的種類有很多…最常見的有:調整音壓與音量的『Compressor』,調整音域特性的『EQ』、增添音色空間感的『Reverb』…等等。上述所提到的效果器都是經常被使用的工具,在使用時請特別小心..『水能載舟,亦能覆舟』XD

一旦矯正過多,很有可以能得到反效果。

 輸出成Audio File 完成製作

將混音好的歌曲轉換成Audio File後混音的工程也算完成了。由於每個人使用的制作軟體不同,將DAW Session輸出成Audio File的動作指令也會有所不同。常見的動作指令有:『Export』、『Bounce』、『Audio MIX Down』..等等。至於輸出成Audio Flie時該選擇何種檔案格式,便取決於歌曲最後將以何種形式被播放。如果想把歌曲燒錄成CD於樂器行販售,可以選擇“Wav”或是”Aiff”的檔案格式輸出。另外,假如歌曲是打算放上網路播放或是匯入行動裝置,則可以選擇檔案格式較小的”MP3“檔or”ACC“檔。

 

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