之前我們有大概介紹一下關於 Universal Audio 的 Luna Recording System 這套新的錄音混音軟體了(硬是要說自己不是 DAW ?);今天我們就來介紹一下,當你擁有一台 Apollo 錄音介面以後,該怎麼開始才能進入 Luna 的世界呢?

註:如果正在看這篇文章的你還沒有看過我先前寫的介紹的話,在這裡簡單的報告一下『LUNA Recording System 是由 Universal Audio 這間公司所開發的新音樂製作軟體(目前 2020 年的現在是指開放 Mac 用戶的 MacOS 系統使用);復古且經典的 UA 設計風格以及超擬真的類比音色,讓原先的所有 Apollo 用戶都為之瘋狂。

因此,如果你也想要使用這套讓音樂製作人們為之瘋狂的全新錄音、混音軟體,首先你必須要先擁有一台 Apollo ( 當前的 Apollo 產品線有 arrow / Twin / 以及 Apollo X rack 系列 )

Luna 目前只有提供 Mac 版本,Pc 用戶只要再等等

LUNA 的安裝與登入

首先當然就是要先取得 LUNA 的軟體安裝檔案摟!還沒有下載的朋友請前往 Universal Audio 的官方網站下載

雖然有的人可以在之前就有安裝過 UAD Software了,但是在這裡還是建議大家選擇重新下載 UAD Software

如果你是剛才購買 Apollo 的錄音介面,請記得一定要選擇 「Get LUNA + UAD software 」進行下載安裝。

除此之外,還有一點請特別注意!那就是 LUNA 的軟體授權目前除了需要 Apollo 硬體方能使用外,還需要一個 「iLok Cloud」方能解鎖。如果你的使用環境沒有網際網路(無法連線上網)的情況下,你需要再額外購買一個 iLok USB Key (2代以上) 方能使用 Luna 。

安裝好 LUNA 以後你會在 「應用程式」中看到 LUNA 的軟體 iCON, 點擊後即可進入 LUNA Recording System。此時會出現一個帳號登入視窗,登入的帳號以及密碼即是你在註冊 Apollo 時所設定的帳號密碼。

Luna 在開啟的時候可以不需要登入 UA 帳號,但是一定要有 Apollo 介面以及 iLok 帳戶

如果你看到此畫面,卻沒有 iLok 帳號的話請點擊 Create 按鈕,此時 UA 則會協助您創建一個新的 iLok 帳戶;至於已經有 iLok 帳號的網友們請點擊 Link Existing 。

如果無法順利啟動 LUNA

如果您因為一些錯誤無法進入 LUNA 的話請嘗試將 「Application Support」→「Universal Audio」→「workspace」→「cloudprefs.json」的檔案放入垃圾桶後,再重新開啟 LUNA ( 請注意:如使用此方法導致任何電腦程式相關問題請自行修復:)

註:如果你是在 2020/6/27 之後下載安裝檔案的用戶,可能 UA 已修復上述的 bug 了。

根據不同的需求依舊可以在 Luna 中更改取樣率

當您成功開啟 LUNA 後,第一件事可以先設定您專案的取樣率。
「SETTING」→「HARDWARE」

サンプリングレート / SamplingRate / 取樣率

取樣率為 Analog 訊號進入電腦後轉換成 Digital 時的轉換單位基準。 最常用的取樣規格為 44100Hz or 48kHz

レイテンシー / Latency / 反應時間

此為當錄音訊號進入你的電腦後再傳送到監聽喇叭的反應時間。時間數值越大代表延遲時間越長( 但 Apollo 具有直接監聽系統,可達到幾乎零延遲的監聽體驗 )。

如果找不到問題的話建議還是回復到預設值

萬一您在使用 Luna 系統時發現無法錄音或是聽不到收音的訊號,請嘗試開啟 「SETTING」→「I/O MATRIX」並選擇 「Default」。

LUNA 操作介面快速入門

開啟全新的錄音、混音專案

Luna 左方的選單,可供用戶快速切換控制頁面內容

Name :在此欄位請輸入_ 歌曲專案名稱

Tempo : 在此欄位請輸入您的歌曲速度以及拍號

Location : 此欄位提供用戶更改專案儲存以及讀取的位置

當上面三項都輸入設定完成後再按下方的 Create 即可開啟專案。

開啟專案後如果要新增音軌,可以點選左上方的 + 按鈕

如此一來起可開啟您的第一個 LUNA 歌曲專案。

新增 MIDI Track 以及選擇音源

目前 Luna 提供 Instrument / Audio / Bus 三種 Track 類型

點擊左上方的 「+ 」按鈕,並選擇 Instrument

目前改版後可以同時新增 Audio & Instrument Track

接著可在下方輸入您的 Track 名稱以及想要使用的 「軟體音源」

Luna 可以安插 UAD 以及其他第三方 Plug-ins ,但依舊私心將自己的插件放在最上方的順位

除了 LANA 內建的 Shape 音源外,所有的 AU 插件都可以在 LUNA 中使用。(包含 Reason Studio 的 Reason 11)

Shape 是 Luna 內建的音源 ,其音質非常令人驚艷

UA 不但提供所有 UA 用戶免費使用 LUNA 進行作曲、編曲、錄音、混音之外,同時也提供高品質的 「Shape Expansions」音源。內建 Drum 、Piano 、Bass 、Guitar 、 Synth 、String ..等眾多樂器音色。

雖然 Luna 完全免費提供 Apollo 用戶使用,但還是有提供加值方案…

另外,如果你對於內建的音色還不滿意,也可以加購 UA 提供的 “超高級音源組”!

在 LUNA 中輸入、編輯 MIDI 音符

在 LUNA Recording System 中並沒有為 MIDI 編輯專門設計一個視窗,而是提供一個快速開啟縮放的檢視模式。雖然不同於以往多數的 DAW ,但相信如果再用一陣子後應該也就習慣了(記得要背縮放快捷鍵 )

點擊左上方的 Snap 即可再拖移音符時自動貼及網格對齊,同時也可以在此更換 吸附網格 的基礎單位。

點擊畫面中的選單,可以指定 LUNA 接收 MIDI 音符的鍵盤 or MIDI 設備來源。

點擊 Region 上方的 Q 字母,即可完成量化對齊功能。

在 LUNA 中進行 Audio 錄音

基本上新增 Audio Track 的流程與 MIDI Track 幾乎相同,至於相關的細節請看下方說明。

根據不同的需求,在新增 Audio Track 時可以在 # 以及 Fomat 選單中設定 “音軌數量” 以及 “單聲道 or 立體聲”。

如果想要變換輸入的通道的話,也可以按下 Track Head 中的 IN 選單來變更輸入通道。

和多數的 DAW 一樣,在進行錄音之前,請啟動 Record Arm ( 準備錄音鍵 );如此一來 LUAN 才可以知道你有哪幾軌需要同時錄製音訊。

另外,在錄音階段如果使用 「Record FX」 模式,即可即時處理音訊效果,錄製進來的聲音將會軟換成 Wet 的音色。(當然,所有的運算皆使用 Audio Interface 中的 DSP 進行運算)

當您使用 UAD 的 Plug-ins 可以根據您的需求使用 “預聽音色” or “Record FX” 來選擇錄製完成的檔案結果。

但如果是使用 UAD 以外的音色或是音源插件的話,則是採用 CPU 來進行運算。

關於 Universal Audio 與其他錄音介面的差別

感謝您的閱讀與分享

以上就是這次為大家整理的 UA Luna 軟體介面快速入門教學分享,如果你喜歡這篇關於 Luna Recording System 介紹的話,歡迎訂閱、追蹤 LiSWEi 的 Facebook ,並留言發表您的想法與建議喲! ( 請原諒我寫得內容太簡單,因為本站主要還是以培育新手的核心目標 )

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