Apollo是功能強大且靈活的音頻界面,可以通過多種方式使用。本章介紹瞭如何在各種數位音頻環境中應用Apollo。雖然配置和使用Apollo 的確切技術會根據需要而有所不同,但其應用通常將屬於以下所提到的主要應用方式。每個應用程序都將在本章後面詳細介紹。

單獨使用 Apollo 不帶 DSP

在沒有安裝 UAD Console 應用軟體,以及使用 Console Recall plug-in 或 UAD Powered Plug-Ins 的情況下使用 Apollo 時,其功用幾乎與其他非 DSP 音頻接口相同 ,相關詳細信息,請參閱將 Apollo 用最為一般 Audio Interface 的相關說明。

使用 UAD Console 作為數位音控台

Apollo 和 Console 可以在不帶 DAW 或任何其他音頻軟件的前期下使用,提供所有 Apollo 所提供的相關功能,其 DSP 混合功能和及時的 UAD 處理程序。有關詳細信息,請參閱往後所提到的 “將 Apollo 與 UAD Console 一起使用(不帶DAW)。

無需啟用電腦,獨立使用 Apollo 錄音介面的方法

Apollo 可以用作數位音控台(功能有限),在無需連結電腦以及音控的的情況下使用。有關詳細信息,請參閱 “在沒有連結電腦的的情況下使用Apollo” 。

Universal Audio 最經典的 Apollo Twin 可以是說最經典的機種,不管是個人工作室或是小型錄音室都可以完美應對

在 DAW 中使用 Apollo (不使用 UAD Console 的情況下)

當 Apollo 與 DAW 一起使用但不使用 Console 應用程序的情況下 ( 或 Console Recall 插件 )時,DAW 將控制所有訊號 I / O routing,以及監聽系統與 UAD-2 DSP 運算卡的所有插件處理。有關詳細信息,請參考 “使用帶有 DAW 的 Apollo(無控台)”。

使用 UAD Console 和 DAW

當需要進行低延遲監聽 或 錄製具有( 或不具有 )即時 UAD 處理效果的 Apollo 輸入訊號時,請將 UAD Console 與 DAW 一起使用。此工作流程將完全消除 “軟件監聽的 I / O 緩衝延遲。該功能還可以與DAW 一起使用,並將虛擬軟件工具或任何其他DAW輸出到 UAD Console 中以進行即時的 UAD 處理。有關詳細信息,請參閱 “與 DAW 製作音樂且同時使用 Apollo “。

UAD 插件: UAD Console 與 DAW (以下均簡稱 Console )

在 Console 或 DAW 中使用 UAD 插件會有一些本質上的區別。有關詳細信息,請參閱關 “於UAD供電的插件處理”。

關於 UAD 供電的插件使用以及 Apollo 處理的兩種不同的方法

Apollo 具有使用 UAD 插件的兩種不同方法:用於通過 UAD Console 進行即時的 UAD處理的低延遲監視模式、以及 Tracking 的 處理方法,並用於通過 VST,RTAS 格式進行使用 DSP 以及 UAD-2 運算卡的 DAW 處理方法。

上述的這兩種方法並不是指可切換模式,而是僅取決於使用哪個應用程式( Console 或是 DAW );應此這兩種方法可同時進行,以實現功能強大且靈活的訊號監聽以及 Routing 處理。

UAD Console 的處理方法

這裏指的是 UAD 插件僅在 Console 中使用時才進行的即時運行。在Console 中使用 Real-time UAD Processing 非常適合需要即時監聽以及捕獲在沒有 DAW I / O 緩衝延遲及其相關障礙的音樂製作人以及成音工程人員。

特殊的即時 UAD處理功能是通過 Apollo 獨特的超低延遲DSP + FPGA + Console 設計所實踐的,儘管每個音頻接口都有 A / D-D / A轉換的固延遲( 有的幾乎無法檢測到 ),但通過 UAD 插件的 Apollo 輸入信號以及 UAD Console 並不會增加此延遲。

最多可以在 Console 中模擬 / 數位輸入 / 或是 Aux 上同時串接插入( “堆疊” 或 “連接”) 4 個 UAD插件,且不會增加固有的 I / O 延遲。

注意:帶有即時 UAD 處理功能的 Console 輸入可以通過 Apollo 的設備驅動程序傳送到 DAW,並可以選擇使用控制台中的“插入效果” 功能記錄為已處理(濕)或未處理(乾)的音頻訊號(詳情請參見“插入效果概述”)。

重要信息:Console 中所用於即時 UAD 處理的 UAD 插件 必須在 Apollo 內的 DSP 上運行。如果同一系統中有其他 UAD-2 運算卡處於激活狀態,則這些運算卡上的 DSP 不能用於 Console 插件的及時UAD處理。

注意:Console 中的 UAD插件使用 DA 的方式與 DAW 中所使用的方式有所不同。為了保持盡可能的低輸入延遲, Console 輸入上的UAD插件必須適用於單個 DSP內核,或者如果 Channel 被分配到另一顆 DSP 時,該 DSP 必須要有多餘的能力進行運算;否則即使 UAD 顯示指示尚有 DSP 可用,也可能會出現“ DSP資源超標” 的信息。

Universal Audio 的 Console 可以為專業音樂人帶來完全零延遲的錄音體驗

DAW 運作方式

在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或 AU 格式的 DAW 軟體中使用UAD 插件時,由於必須在 DAW 和 Apollo 之間來回傳遞數據,因此在 DAW 中依舊會有 I / O 緩衝的狀況。在這種情況下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行為與其他 UAD-2 設備完全相同( 例如用於 UAD 插件處理的 UAD-2 Satellite 和 UAD-2 PCIe 卡 )。

當使用 DAW 軟體進行監聽,或是使用 DAW 軟體加載 UAD 插件時,可透過 DAW 自帶的緩衝來進行補償,但在較大的緩衝值下效果可能不盡理想,此時建議同時使用 Apollo Console 以及 DAW Mixer 進行監聽,可以藉此消除 Tracking 時的延遲。

注意:有關延遲的詳細信息,請參閱 UAD 說明中的 Latency & Apollo 相關資訊。

另外,由於在 DAW 進行混音的過程中,延遲不是太大的問題;因爲在錄音時以及確實地進行記錄了,所以不再需要實時的處理。混音期間使用 Apollo DSP 加速的好處包含降低電腦 CPU 的運算負擔、並使用 UAD-2 和 Apollo 是的 DSP 的運行 UAD 差件 。

在 UAD Console 和 DAW 中同時使用 UAD插件

UAD 插件可在 Conole 和 DAW 中同時使用。在這種情況下,2 個軟體之間共享 Apollo 的 DSP 資源。可通過 Console 進行即時的 UAD 運算,並且可以進行 I / O 緩衝( 非實時 )UAD 處理通過 DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或 AU 格式插件。有關完整詳細信息,請參閱 UAD 說明中與 DAW 和 Console 同時使用Apollo 裝置。

注意:Apollo 與其他 UAD 設備一樣,只能加載專門設計用於在 UAD DSP 運算卡上運行的 UAD 插件(也就是非 UA 公司所販售的插件皆無法使用 UAD 與 Apollo 設備運行 )。

使用 Apollo 作為主要音頻接口

在不使用 Console 軟體的情況下,以及 UAD 插件的情況下連接Apollo 時,其功能就如同其他( 非DSP )音頻接口一樣。 Apollo 的Core Audio( Mac )和 ASIO( Windows )驅動程序能夠讓 Apollo 兼容於任何 Core Audio 或 ASIO 的音頻軟件( 包括DAW,音樂播放器;例如iTunes,以及系統軟件。

通過 Core Audio 和 ASIO 連結 Apollo I / O

音頻通過其 Core Audio / ASIO 設備驅動軟件與 Apollo 之間來迴傳遞訊號。音頻軟件直接通過音頻軟件中的音頻設置/首選項面板訪問Core Audio / ASIO界面,或者使用音頻設備設置作為操作系統中的首選項。

Apollo I / O 名稱

每個 Apollo 輸入和輸出都有一個通道編號以及名稱,由 Apollo 提供給 Core Audio 和 ASIO。如果音頻軟件應用程序可以直接訪問 Core Audio / ASIO設備,則可以在應用程序內指定特定的輸入 / 輸出 名稱。所有的 Apollo I / O 編號和名稱均在驅動程序 I / O 表中顯示。如果應用程序允許,這些值可用於按編號或名稱引用特定的 Apollo 輸入或輸出。

在 Console 上使用 Apollo ( 在不連接 DAW 的狀態下 )

在無需啟動 DAW 或是或任何其他音頻軟件的情況下亦可使用 Apollo 以及 UAD Console。用戶可以在不啟用 DAW 軟體的情況下使用所有的 UAD Console 的所有功能( 包含 UAD Plugins 的所有音頻即時處理)。

Apollo 具有一個內部 DSP Mixer,可用於即時的混合和監視所有 Apollo 的輸入訊號,用戶可以使用 Apollo 以及 UAD Console 插入 UAD Plugins 進行即時的 UAD Processing。

在沒有電腦的情況下使用Apollo

儘管在多數的情況下用戶需要 UAD Console 或是 DAW 軟體來來釋放 Apollo 的全部潛能,但單是 Apollo 硬件亦可以使用有限的獨立 Digital Mixer 功能,並且在無需任何 Thunderbolt 連接到主機的情況下作用。

重新啟動時儲存的 UAD Console 的設置

在關閉 Apollo 之前,所有當前啟用的 I / O 分配信號路由和 監聽設置都會保存到硬件內部中,並在重新開機時調出。因此,即使在不使用主機的情況下也可以使用這些最後使用的設定。

UAD 插件的相關設定在重啟後並不保留

UAD 插件的設定在斷電重新開啟後並不會保留,因為必須在連接電腦的情況下再次加載 UAD Plugins。

與 UAD 插件獨立使用

當 Apollo 與 電腦斷開連線時( 拔除連接的 USB 或是 Thunderbolt 纜線亦或是關閉電腦電源 )UAD 插件仍處於激活狀態,因此 UAD Console 當前的 UAD插件配置依舊有效,直到 Apollo 關閉電源為止。

取消連結後

與電腦取消連接後,將發生以下變動:

• Auxiliary buses 無法靜音

• 無法使用 Solo 任何一個 Track

• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock

• 無法使用 Apollo Twin MkII 以及 Apollo X Series Talkback 功能

在DAW中使用Apollo( 不使用 UAD Console )

當 Apollo 與 DAW 一起使用但沒有開啟 UAD Console 應用程序的情況下( 或 Console Recall 插件),DAW 控制所有信號 I / O 路由。

注意:與其他 UAD 設備一樣,Apollo 只能加載運算 UA 專門設計用於在 UAD DSP 運算卡上運行的 UAD 插件。基於主機的 “本機” 插件無法在 UAD DSP 上運行。

使用 DAW 進行監聽

Console 的主要功能是用於在現場表演期間檢視 Apollo 的輸入訊號,無論是否進行實時UAD 處理。 在 DAW 中啟用軟件監視後,必須禁用控制台的輸入監視,以消除重複的信號來源。

重要提示:啟用 DAW 的軟件監視功能時( 未使用控制台進行輸入監視時 ),必須將控制台的輸入靜音,以避免 Apollo 輸出的信號疊加。

默認輸出

默認情況下,DAW 的主要立體聲輸出通常為 channels 1和2。因此,由於 channels 1和2對應於 Apollo 的監視輸出,因此默認情況下,DAW的主要輸出被發送到 Apollo 的監視器輸出。

感謝您的閱讀與分享

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