Studio One Console Shaper

Studio One Console Shaper

Console Shaper 是 Studio One Mix Engine 的 FX 插件,可提供快速且易於管理的類比混音台仿真模擬。高仿真的類比模擬,再現傳統的 Console 音色,以及許多數位音控台中聽不到的迷人 “缺陷” .. 。例如:類比電路的自體噪聲(底噪)和串擾( console’s channels 和 Bus 之間的少量信號流失 )。 在完整版本的 Studio One Professional 版本中你可以在 Master Track 中看到它 Console Shaper 是 Studio...
DTM 名詞的由來,以及數位音樂製作的轉變

DTM 名詞的由來,以及數位音樂製作的轉變

今天來跟大家分享一下我自己個人在學習數位音樂的一些經歷好了。敝人在國中畢業的時候因為一些原因,開始接觸了電吉他,然後也不知道哪來的勇氣跟人家去組樂團,去海洋音樂祭、去春天吶喊。 從類比錄音到 Home Studio 的轉變 然後那時候參加音樂祭是需要經過審核,所以每個樂團都需要錄製 DEMO ( 就是試聽帶 )。透過 DEMO 帶的審核通過後,才有資格參加音樂祭的表演。也因為必須要錄製試聽帶,所以我們樂團的團員就一起合資購買了人生的第一台錄音卡! 在 20...
Logic Pro X – Space Designer 操作說明電子書下載

Logic Pro X – Space Designer 操作說明電子書下載

本篇內容參考至 Apple Logic Pro X 官方說明書 日文、英文篇對照,再加工整理成繁體中文說明。希望能幫助對於想要更深入了解 Logic Pro X – Space Designer 介面以及實際應用的初學者。 如果本編撰寫之內容對您有幫助的話,歡迎您前往我們的網站,參考其他相關的文章資訊;亦或者是以行動支持我們,購買我們相關賣場上的音樂製作商品。 Logic Pro Space Designer 概要 SPACE DESIGNER 是一個 Convolution Reverb...
Logic Pro X 10.5 更新功能:Live Loops 功能介紹

Logic Pro X 10.5 更新功能:Live Loops 功能介紹

這次的 Logic Pro 10.5 可以說是 X 版本推出以來的最大的更新;其中最具的就是 Live Loops 模式的對應。雖然曾經使用過 Ableton Live 的人可能早已經習慣了這樣的作曲方式,可對於一直專注於 Logic Pro 的用戶來說,這樣全新的思考邏輯也許還需要一段時間調適。 簡單來說,全新的 Live Loops 模式可以讓作曲者更專注於單一樂句的雛形與搭配。在正式編排之前,都可以採取快速紀錄各式各樣 idea 的方式來進行錄製與編輯。在各大主幹的想法確立之後,再將所有的 Cells 錄製到 Tracks...
Logic Pro X 10.5 更新重點總整理

Logic Pro X 10.5 更新重點總整理

Apple 在 2020.05.12 公佈了最新的 Logic Pro X 10.5 的更新版本。可以說是 Logic Pro X 發表以來的最大更新,其中最具規模的變革就是將移動版 GarageBand 原有的 Live Loop 模式,完整的移轉到桌機版的 Logic Pro 上。讓原本在 Ableton Live 上的工作流程得以在 Logic Pro X 上實現。(想了解這流程的便利性可以去參考 >> Ableton Live 10 雙視窗的作曲方法以及功能初解) Logic Pro X 10.5 更新之後...
關於 Universal Audio 的 Apollo 錄音介面基礎概念以及機材概述

關於 Universal Audio 的 Apollo 錄音介面基礎概念以及機材概述

Apollo是功能強大且靈活的音頻界面,可以通過多種方式使用。本章介紹瞭如何在各種數位音頻環境中應用Apollo。雖然配置和使用Apollo 的確切技術會根據需要而有所不同,但其應用通常將屬於以下所提到的主要應用方式。每個應用程序都將在本章後面詳細介紹。 單獨使用 Apollo 不帶 DSP 在沒有安裝 UAD Console 應用軟體,以及使用 Console Recall plug-in 或 UAD Powered Plug-Ins 的情況下使用 Apollo 時,其功用幾乎與其他非 DSP 音頻接口相同...

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