Console Shaper 是 Studio One Mix Engine 的 FX 插件,可提供快速且易於管理的類比混音台仿真模擬。高仿真的類比模擬,再現傳統的 Console 音色,以及許多數位音控台中聽不到的迷人 “缺陷” .. 。例如:類比電路的自體噪聲(底噪)和串擾( console’s channels 和 Bus 之間的少量信號流失 )。

在完整版本的 Studio One Professional 版本中你可以在 Master Track 中看到它

Console Shaper 是 Studio One Professional 內建的 Mix FX 插件,可為 Studio One 中的混音提供這些受歡迎的模擬特性( 讓你不需要再花錢購買額外的 Console Plug-ins 模擬 )。如果正在觀看這篇文章的你想要只用這個插件的話,你可以在混音視窗的 Mix Fx 中看到它。

你可以將 Console Shaper 插入 Master Track 或您希望單獨處理的任何 Bus( 例如 Drum Bus )上的特殊 Mix FX 插槽中(當然你也可以使用在任何群組的 Bus 中使用)。

關於 Console Shaper 參數請參考下方說明

以下的參數為 Console Shaper 中的基礎參數:

Drive

讓您為混音輸入適量的模擬類比控台的飽和度,增添泛音、倍音以及更多的渲染。

Noise

使您可以讓 Console Shaper 添加模擬的雜音。這種類型的通道噪聲可能會使您的混音更加 “粘黏”,並讓某些信號源增加深度感。

Crosstalk ( 串擾 / 混線 こんせん)

讓您將指定數量的 Channel 串擾添加到 Console Shaper 中。較低的設置會產生較小的串擾,而較高的設置會給您更多 Crosstalk 。請注意,當您添加串擾時,整體信號電平會上升。

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