監聽喇叭怎麼挑?怎麼擺?

監聽喇叭怎麼挑?怎麼擺?

今天要跟大家分享的是我在臉書收到的網友私訊提問,其問題的內容是 “關於監聽喇叭的一些選擇以及擺放上的困擾”。另外,未來如果大家有任何問題都可以在文章下方留言,我會在有空的時候再整理成文章,因為這樣同樣的問題以後就可以直接附上文章連結解惑、同時也可以幫助更多有同樣困擾的人。(更有效率) 私訊內容如下 您好,我能請教關於 PreSonus R65 一些問題嗎? 若用於3坪空間的小房間會太大嗎? A. 雖然一般來說我都會建議入門的學生先購買 5 寸的監聽喇叭就好,因為空間跟預算的關係,5...
取得 IK Multimedia 的免費軟體樂器音色以及音源庫

取得 IK Multimedia 的免費軟體樂器音色以及音源庫

此篇文章內容主要是要跟大家分享如何安裝 IK Multimedia 的軟體樂器。不管你是購買了 SmapleTank 還是其他的軟體音源音色,都希望您可以從本篇文章的內容獲得一些事前的準備。 關於 IK Multimedia 這間公司 IK Multimedia是一家國際的數位音樂科技公司,目前在美國,英國,日本和意大利都有設立營運點。 IK Multimedia 於 1996 年成立於意大利的摩德納,並在全球各地設有辦事處,如:意大利,美國和英國都設有辦事處。...
Ableton Live 11 更新介紹:Audio Effect 篇

Ableton Live 11 更新介紹:Audio Effect 篇

不曉得大家有沒有發現我們 Ableton Live 的中文特設網站內容更新了呢?Ableton 在 2021 年後即將推出最新版本的 Ableton Live 11 ,這次的更新內容增加了許多更酷的功能。雖然部分的內容 Logic Pro 已經早就有了;不過能整合在 Live 裡面感覺就是爽~ 這樣就不用兩套軟體換來換去了!( 軟體都是抄來抄去,所以重點還是用的人對軟體的熟悉度以及創造力) 新的音頻 Device 回歸正題!這次要跟大家分享的就是在 Live 11...
關於 Ableton Live 的 Arrangement & Session View 雙視窗模式應用

關於 Ableton Live 的 Arrangement & Session View 雙視窗模式應用

在之前的影片中我們已經有介紹過關於 【Ableton LIve 到底有多紅?版本之間的差異在哪裡?】以及 【序號註冊方法】 還有 【關於數位音樂製作的免費電子書下載方法】一直到上一集的 【 Ableton LIve Preferences 各項軟體設定差異的中文解說】。終於 ! 今天我們可以正式開始進入 Ableton LIve 的軟體操作說明了,在這一次的影片當中我們會介紹關於 Ableton Live 軟體中 Arrangement & Session View...
MIDI 控制器大亂鬥:這麼多 MIDI 編曲控制器,究竟哪一台最適合你?(懶人包)

MIDI 控制器大亂鬥:這麼多 MIDI 編曲控制器,究竟哪一台最適合你?(懶人包)

今天要跟大家分享一下,各大 MIDI 控制器的差異比較,以及我這些日子來使用的心得。這次參加評比的器材有:Maschine MK3 , Maschine mikro MK3 ,Launchpad Pro, Launchpad Pro MK3 以及 Ableton Push2 以上這幾台機種。 不同的需求需要的工具也不盡相同,了解自己的需求可以讓你把錢花在刀口上 什麼是 Grid MIDI Controller / 打擊控制器 我想應該還是有很多的數位音樂製作初學者會搞不太清楚,到底 MIDI 鍵盤跟電鋼琴、合成器、或是像...
關於 Luna Recording System 的安裝方法與介面介紹

關於 Luna Recording System 的安裝方法與介面介紹

之前我們有大概介紹一下關於 Universal Audio 的 Luna Recording System 這套新的錄音混音軟體了(硬是要說自己不是 DAW ?);今天我們就來介紹一下,當你擁有一台 Apollo 錄音介面以後,該怎麼開始才能進入 Luna 的世界呢? 註:如果正在看這篇文章的你還沒有看過我先前寫的介紹的話,在這裡簡單的報告一下『LUNA Recording System 是由 Universal Audio 這間公司所開發的新音樂製作軟體(目前 2020 年的現在是指開放 Mac 用戶的 MacOS...
Studio One Console Shaper

Studio One Console Shaper

Console Shaper 是 Studio One Mix Engine 的 FX 插件,可提供快速且易於管理的類比混音台仿真模擬。高仿真的類比模擬,再現傳統的 Console 音色,以及許多數位音控台中聽不到的迷人 “缺陷” .. 。例如:類比電路的自體噪聲(底噪)和串擾( console’s channels 和 Bus 之間的少量信號流失 )。 在完整版本的 Studio One Professional 版本中你可以在 Master Track 中看到它 Console Shaper 是 Studio...

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